Bienvenue

sur BX 2023

Bienvenue à New York ! En cette nouvelle année 2024, le nom de Nova est sur toutes les lèvres - gangs, police, presse… À vous qui vous lancez sur sa piste, voici un conseil : rebroussez chemin, sans quoi le Serial Mind pourrait bien remodeler votre esprit à sa guise - et qui sait alors ce que vous deviendriez entre ses mains ?


Prédéfinis

blabla

Rumeurs RP


BREAKING NEWS

Qui est Lei Lightbird ? Ce nom est désormais cité comme étant celui de la cible privilégiée de Nova. Certains ravisseurs prévoient déjà de passer à l’action et d’utiliser Lei comme appât ou moyen de pression sur Nova. Pour l’heure, nul ne sait ce qui relie ces deux personnes ; cela relève même de la gageure d’affirmer qu’elles aient un lien quelconque. Mais beaucoup sont sûrs d’une chose : Nova connaît et veut obtenir Lei à tout prix.


Les coups bas dans l’ombre semblaient avoir cessé, mais non… Des sans-abris et des badauds continuent d’avertir la police et la presse que des chasses à l’homme troublent leur quiétude. Soyez vigilants, car vous ne savez pas quand, où et comment votre vie vous sera ôtée et dans quelles sinistres circonstances.


C'est le désordre chez les Dragons. Leur siège a été la cible d'un attentat à la bombe et plusieurs signalements sont lancés pour cause de disparitions inexpliquées. Où sont passés les dénommés Hsin Da Kang et T'Ien-Khuan Gu ? Il semblerait qu'un chaos indicible se soit mis en place depuis l'explosion. La réaction ne se fait pas attendre : Qiao Tao va bientôt se révéler et présider une réunion extraordinaire de tous les Dragons de New York. Qui voudrait en apprendre plus sur le chemin qu'emprunteront les Triades ?


Prédéfinis

Foxes
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Votre 1er sujet

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WOLF
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Jeu 1 Jan - 12:26
Prenez le temps de lire ces informations avant de vous lancer dans l'administration de votre forum:

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WOLF
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Dim 9 Aoû - 18:05

 

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Pouvoirs : (maximum un selon votre race en dehors de vos capacités acquises. Vous trouverez le listing des pouvoirs acquis selon votre race ici. Si jamais vous jouez une race non recensée merci de bien préciser ses capacités que nous puissions la rajouter et vous dire si cela convient. Si vous êtes humain indiquez si vous êtes sensible ou pas à l'énergie métaphysique)
Avatar: (rien ne vous empêche d'utiliser deux images qui n'ont pas la même source du moment qu'elles se ressemblent ou si jamais votre personnage se transforme. Si c'est le cas indiquait les sources des différentes images.)
 
Ici la description physique (5 lignes minimum).
 
Ici la description du caractère (5 lignes minimum)
 
Ici l'histoire (10 lignes minimum)
 
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Ancienneté RP :
Disponibilité RP: /7j
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WOLF
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Dim 16 Aoû - 13:55
Informations

      Importantes

 
Bonjour à tous

 
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  Voilà pour l'info !


 
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WOLF
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Ven 28 Aoû - 12:59
Code:
<br /><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Handlee|Berkshire+Swash' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="margin:auto; width:90%; border-radius: 40px; background-color:#432e2a; border:4px solid #5a0e0f; padding:10px; box-shadow:0px 0px 8px #fff; text-align:center;"><br/>
<span style="display:block; width:60%; margin:auto; color:white; font-size:26px; text-align:center; border:2px dotted #fff; border-radius: 5px; padding:10px; background-color:#432e2a; font-family: 'maszyna Plus', cursive; color:#990000; text-shadow:2px 2px 0px #fff;">Fiche de Partenariat</span><br /><br /><div style="margin:auto; width:95%; height:220px; border-radius: 40px; border:2px dotted #fff;border-radius: 5px; text-align:justify; color:#5a0e0f; overflow:hidden;"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/167293bann.png" style="margin-left:0px;" alt="" /></div><br/><br/>
 <div style="margin:auto; width:75%; background-color:#432e2a; border:2px dotted #fff; border-radius: 5px; padding:10px; text-align:justify; color:#AD936D;"><span style="font-size:22px; color:#990000; text-align:center; text-shadow:2px 2px 0px white; font-family: 'maszyna plus', cursive;">Contexte</span><br /><div style="height:250px; overflow:auto;">
Bienvenue à Saint Louis, une ville qui contient plus de 300 000 habitants. Nous sommes en 2015 et beaucoup de changements se sont opérés ces dernières années.

Tout le monde connaît les histoires de monstres et de fantômes. Il a été prouvé que ces êtres existaient et n'avaient aucun droits, pouvant être abattus à vu par monsieur tout le monde. Depuis quelques années maintenant l'existence de créatures surnaturelles ont été reconnues. Les vampires, les lycanthropes et bien d'autres ont  obtenu un statut légal par l'état du Missouri. C'est ainsi qu'il est devenu interdit de tuer les êtres surnaturels à vue dans cet état et certains autres.  

Beaucoup d'êtres surnaturels essayent de s'intégrer aux humains sans se dévoiler, voulant se fondre dans la masse car beaucoup d'inégalités persistent. D'autres utilisent leur différence pour se mettre en avant et gagner leur vie.Un bon nombre d'établissements gérés par ces derniers ont vu le jour, attirant la curiosité des touristes.  Les humains étaient bien loin malgré tout de connaître les véritables coutumes et modes de fonctionnement des « monstres » comme ils se plaisaient à les appeler. Ils ne voyaient que la partie visible des choses et non toute l'organisation.

Certains humains furent tellement fascinés par ces créatures qu'ils étaient prêt à tout pour devenir comme eux. A l'inverse d'autres les voyaient comme des abominations et des erreurs de la nature ne méritant pas de vivre. Certaines sectes en ont vu le jour comme le  culte de l'église éternelle : un ordre géré par un maître vampire promettant une transformation pour leur plus fervents adeptes.

La police ayant toujours eu du mal à gérer les affaires « sensibles » avec les monstres a dû s'adapter. Comme il était devenu interdit de tuer les créatures à vue une section spécialisée dans les crimes surnaturels a fini par voir le jour. Ils sont  appuyés par des marshalls fédéraux chargés des exécutions. Une exécution est décidée lorsqu'un « monstre » est devenu incontrôlable et qu'il a fait plusieurs victimes. Les marshals ont reçu une formation spéciale pour pouvoir intervenir dans ce genre de situation sauf certain qui ont bénéficié d'une close grand père.  En effet avant la formation des marshals fédéraux la police faisait appelle à des exécuteurs. Ces derniers se sont directement retrouvés avec leur insigne.

Être surnaturel ou simple humain que choisirez vous d'être et surtout quel mode de vie allez vous mener ? Vivre ou mourir, tout dépend vos choix et de votre façon à vous intégrer dans ce monde rempli de danger aussi bien chez les créatures surnaturelles que chez les humains.


Contexte  inspiré du roman de Laurell K. Hamilton : Anita Blake tueuse de vampire mais un bon nombre de modifications ont été opérées par les soins de la fondatrice.
   </div></div><br />
 <div style="display:inline-block; margin:auto; width:35%; background-color:#432e2a; border:2px dotted #fff; border-radius: 5px; padding:10px; text-align:justify; color:#AD936D;"><span style="display:block; font-size:22px; color:#990000; text-align:center; text-shadow:2px 2px 0px white; font-family: 'maszyna plus', cursive;">Statistiques</span><br /><div style="height:150px; overflow:auto;">
Le forum "Live or Die" est ouvert depuis le 26 mai 2015 .
<br/>Contexte inspiré de l’œuvre de Laurell K. Hamilton "Anita Blake".<br/>
Yaoi, Yuri, Hentai autorisés dans la limite du raisonnable. Forum pour publique averti déconseillé aux moins de 18 ans. Avatars +18 recommandés, sauf en cas contraire avec justificatif plausible.
 <br/>-Nous avons actuellement 32 citoyens à Saint Louis qui ont agis pour le forum 1090 fois. <br/>
-Notre membre le plus actif du mois est Ryan Zorn.<br/>
-Nouveau mag de Saint Louis Post Dispatch en ligne.
   </div></div> <div style="display:inline-block; margin:auto; width:35%; background-color:#432e2a; border:2px dotted #fff; border-radius: 5px; padding:10px; text-align:justify; color:#AD936D;"><span style="display:block; font-size:22px; color:#990000; text-align:center; text-shadow:2px 2px 0px white; font-family: 'Maszyna plus', cursive;">Liens</span><br /><div style="height:150px; overflow:auto;">
♣[url=http://live-or-die.forumactif.org/f7-reglement]Règlement[/url]
♥[url=http://live-or-die.forumactif.org/t22-les-clans]Les Clans[/url]
♦[url=http://live-or-die.forumactif.org/f8-races-pouvoirs]Les Races et Pouvoirs[/url]
♠[url=http://live-or-die.forumactif.org/t95-st-louis-post-dispatch#1093]Saint Louis Post Dispatch[/url]
◘[url=http://live-or-die.forumactif.org/t23-informations-complementaires]Informations complémentaires[/url]
 </div></div><br /><br />
 <div style="margin:auto; width:75%; background-color:#432e2a; border:2px dotted #fff; padding:10px; border-radius: 5px; text-align:justify; color:#AD936D;"><span style="display:block; font-size:22px; color:#990000; text-align:center; text-shadow:2px 2px 0px white; font-family: 'maszyna plus', cursive;">Staff</span><br /><div style="height:150px; overflow:auto;">
[center]<div style="padding:5px; display:inline-block;"><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/361489Staff0.png" title="Maître de jeu" style="width:100px; height:100px;" /></div> <div style="display:inline-block; padding:5px;"><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/806027Staff1.png" title="Meiran Storm" style="width:100px; height:100px;" /></div> <div style="padding:5px; display:inline-block;"><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/683721Staff2.png" title="Asher Law" style="width:100px; height:100px;" /></div>[/center]
   </div></div><br />
 <div style="margin:auto; width:75%; background-color:#432e2a; border:2px dotted #fff; padding:10px;border-radius: 5px; text-align:justify; color:#AD936D;"><span style="display:block; font-size:22px; color:#990000; text-align:center; text-shadow:2px 2px 0px white; font-family: 'maszyna plus', cursive;">Logos</span><br /><div style="height:200px; overflow:auto;">Logo 45x45:
<a target="_blank" href="http://live-or-die.forumactif.org/"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/746921LoD45x45.png" title="Live or Die" /></a>
Logo 88x33:  
<a target="_blank" href="http://live-or-die.forumactif.org/"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/322225BoutonsLoD88x33b.png" title="Live or Die" /></a>
Logo 100x35:
<a target="_blank" href="http://live-or-die.forumactif.org/"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/700281BoutonsLoD100x35b.png" title="Live or Die" /></a>
Logo 120x60 :
<a target="_blank" href="http://live-or-die.forumactif.org/"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/187742boutonsLoD120x60b.png" title="Live or Die" /></a>
Logo 220x80:
<a target="_blank" href="http://live-or-die.forumactif.org/"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/893389BoutonsLoD220x80b.png" title="Live or Die" /></a>
[code]Logo 45x45:
<a target="_blank" href="http://live-or-die.forumactif.org/"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/746921LoD45x45.png" title="Live or Die" /></a>
Logo 88x33:  
<a target="_blank" href="http://live-or-die.forumactif.org/"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/322225BoutonsLoD88x33b.png" title="Live or Die" /></a>
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   </div></div><br />
 <br/><a href="http://www.never-utopia.com/" style="font-size:11px; color:#767676; text-decoration:none;">© By A-Lice sur Never-Utopia</a>
</div>
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WOLF
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Dim 30 Aoû - 14:40
Contexte

   

 
Comment tout a commencé...

 

Bienvenue à Saint Louis, une ville qui contient plus de 300 000 habitants. Nous sommes en 2015 et beaucoup de changements se sont opérés ces dernières années.

Tout le monde connaît les histoires de monstres et de fantômes. Il a été prouvé que ces êtres existaient et n'avaient aucun droits, pouvant être abattus à vu par monsieur tout le monde. Depuis quelques années maintenant l'existence de créatures surnaturelles ont été reconnues. Les vampires, les lycanthropes et bien d'autres ont  obtenu un statut légal par l'état du Missouri. C'est ainsi qu'il est devenu interdit de tuer les êtres surnaturels à vue dans cet état et certains autres.  

Beaucoup d'êtres surnaturels essayent de s'intégrer aux humains sans se dévoiler, voulant se fondre dans la masse car beaucoup d'inégalités persistent. D'autres utilisent leur différence pour se mettre en avant et gagner leur vie.Un bon nombre d'établissements gérés par ces derniers ont vu le jour, attirant la curiosité des touristes.  Les humains étaient bien loin malgré tout de connaître les véritables coutumes et modes de fonctionnement des « monstres » comme ils se plaisaient à les appeler. Ils ne voyaient que la partie visible des choses et non toute l'organisation.

Certains humains furent tellement fascinés par ces créatures qu'ils étaient prêt à tout pour devenir comme eux. A l'inverse d'autres les voyaient comme des abominations et des erreurs de la nature ne méritant pas de vivre. Certaines sectes en ont vu le jour comme le  culte de l'église éternelle : un ordre géré par un maître vampire promettant une transformation pour leur plus fervents adeptes.

La police ayant toujours eu du mal à gérer les affaires « sensibles » avec les monstres a dû s'adapter. Comme il était devenu interdit de tuer les créatures à vue une section spécialisée dans les crimes surnaturels a fini par voir le jour. Ils sont  appuyés par des marshalls fédéraux chargés des exécutions. Une exécution est décidée lorsqu'un « monstre » est devenu incontrôlable et qu'il a fait plusieurs victimes. Les marshals ont reçu une formation spéciale pour pouvoir intervenir dans ce genre de situation sauf certain qui ont bénéficié d'une close grand père.  En effet avant la formation des marshals fédéraux la police faisait appelle à des exécuteurs. Ces derniers se sont directement retrouvés avec leur insigne.

Être surnaturel ou simple humain que choisirez vous d'être et surtout quel mode de vie allez vous mener ? Vivre ou mourir, tout dépend vos choix et de votre façon à vous intégrer dans ce monde rempli de danger aussi bien chez les créatures surnaturelles que chez les humains.



Contexte  inspiré du roman de Laurell K. Hamilton : Anita Blake tueuse de vampire mais un bon nombre de modifications ont été opérées par les soins de la fondatrice de ce forum.


 
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WOLF
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Lun 31 Aoû - 19:36
Règlement

 

A lire obligatoirement


Ordre I

Ce forum est un forum à contenu  mature contenant des propos à caractère mature et violent pouvant choquer les plus jeunes[NC-18 Yaoi Yuri Hentaï et autre]. C'est pourquoi il est conseillé d'avoir 18 ans pour vous y  inscrire cependant nous pensons que vous êtes parfaitement apte à décider de vous inscrire ou non en parfaite connaissance de cause donc les plus jeunes sont aussi accepté. Nous déclinons toutes responsabilité en cas de lecture non appropriée. De plus vos personnages aussi doivent avoir minimum 18 ans, si jamais ce dernier à un physique plus jeune merci de préciser pourquoi.

Ordre II

Vous êtes prié de vous inscrire avec un prénom et  un nom correct (majuscules obligatoires aux deux, sauf orthographe spéciale des noms composés). Les joueurs s’inscrivant sous des pseudos alphanumériques (écrit avec des lettres et des chiffres) seront supprimés sans préavis (vous êtes sensés avoir lu le règlement avant de vous inscrire).  Le nom de famille n'est pas obligatoire mais expliquez pourquoi vous n'en avez.

Ordre III

La politesse est une qualité exigée sur ce forum. De ce fait, les injures non censurées en flood (absence de « * » à la place de certaines lettres) sont passibles d’avertissement (selon le degré de l’injure employé).

Ordre IV

Les propos à caractère raciste, antisémite ou tous autres propos injurieux envers un joueur ou un personnage sont prohibés sur ce forum, que ce soit en flood comme en MP. Le joueur enfreignant cette règle se verra exclu du forum.

Ordre V
Nous ne pouvons plaire à tout le monde, aussi, les conflits entre joueurs ne doivent pas se régler sur le forum. Les MP sont là pour gérer ce genre de dissidences entre vous. Les admins n’ont pas de parti pris, aussi évitez de les mêler à vos affaires (excepté tout manquement aux deux règles précédentes). Si vos problèmes dégénèrent et troublent l’ordre du forum, les joueurs en cause seront bannis pour une semaine ou plus. En cas de faute grave, ce sera l’exclusion directe et définitive.

  Ordre VI
 
Tolérance est un maître mot. Nous avons tous (ou sommes censés) avoir une vie sociale. De ce fait, joueurs et membres du staff ne peuvent pas être à votre disposition 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Patience donc pour être validé ou pour vos réponses.

Ordre VII
 
Il est demandé de faire 10 lignes complètes pour vos RP (Narration + dialogue) . Les retours successifs à la ligne ou injustifiés pour combler les lignes manquantes ne sont pas pris en compte. Essayez de faire des paragraphes corrects. Si vous ne respectez pas cette règle, vous en serez avertis une première fois. Tout manquement après un avertissement vous sera passible d’une fermeture intempestive de votre/vos sujets en cours jusqu’à la correction.

Note : si vous éprouvez des difficultés à faire vos posts, n’hésitez pas à MP un membre de l’administration. Nous pourrons toujours vous donnez un coup de pouce si vous êtes bloqués.

Ordre VIII
 
Nous ne sommes pas tous des pros de la langue française, mais nous vous invitons à corriger vos fautes via des correcteurs en ligne ou pour ceux qui l’ont, utilisation de Word. A savoir : le langage SMS est  interdit ! Pour ceux qui ont de sérieuses difficultés sur ce point, il existe aussi de très bon correcteur/traducteur du langage SMS à la langue française.

Ordre IX
 
Dans la mesure du possible, veuillez justifier vos absences quand elle dépasse 2 semaines. Toutes absences non justifiées, dépassant ce délai, verra les sujets du/des joueur/s concernés lock.

Note : Si vous connaissez un joueur étant dans l’impossibilité de préciser son absence, vous êtes invités à nous en faire part.

Ordre X
 
Multi-compte autorisé. Il est interdit de divulguer à un autre joueur les autres personnages d’un autre joueur, que ce soit en MP, en flood ou autre ! Sauf accord du joueur concerné. Veuillez maintenir tout vos comptes actifs
 
Ordre XI
 
Les avatars sont limités à 200 de largeur et 400 de hauteur. Les signatures sont limitées à du 500 de largeur pour du 250 de hauteur. Les avatars sont obligatoires et doivent ressembler au maximum à votre personnage (du genre, vous dites qu’il est blond et sur l’avatar il est brun…). Les signatures sont facultatives. Vous pouvez mettre sous spoiler vos autres signatures si vous le désirez.

Ordre XII
 
Les rpcb sont interdits avant votre validation mais vous pouvez discuter avec les autres quand même.
 
Ordre XIII
 
Chaque éléments du forum que ce soit images ou codages appartiennent à leurs auteurs respectifs, merci de respecter leur travail



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WOLF
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Lun 31 Aoû - 20:06
Les pouvoirs


Merci de les respecter



Introduction

 Dans cette partie vous pouvez retrouver les pouvoirs qu'ont les différentes races. Cette liste n'est pas complète pour les capacités individuelles. De plus au fur et à mesure que de nouvelles races apparaîtront la liste des pouvoirs se complétera.

Les Vampires

Capacités acquises :
-Force plus importante
-Vitesse plus importante
-Capacité d'hypnotiser les gens en les regardant dans les yeux
-Ne peut être tué qu'en détruisant le cœur et le cerveau
-Ne vieillissent pas

(Maîtres vampires)
-Animal à appeler (rat, loup, lion, etc)
-Un pouvoir selon la lignée ( capacité de pourrir sur commande, etc )
-Sentir les vampires sous sa coupe

(Sourdes de sang )
-Pouvoir créer sa propre lignée de vampire et avoir un contrôle sur tous les descendants de cette lignée
-Avoir un pouvoir lié spécifique transmis à sa lignée

(Maître de la ville)
-Sentir la présence de tous les vampires présents en ville.
-Pouvoir avoir un échange de pouvoir avec ses gens

Capacités individuelles (ce sont des exemples) :
-Lévitation
-Un pouvoir selon la lignée ( capacité de pourrir sur commande, pouvoir se nourrir de sexe plutôt que de sang,etc )


Les humains à dons

Capacités acquises :
-Sentir l'énergie métaphysique
-Résistants à l'hypnose
-Contrôlent d'un élément (Les élémentaires)
-Relever les morts et les contrôler (Les réanimateurs)
-Selon puissance peuvent relever n'importe quel mort même vampire, voire contrôler un faucheur (Nécromanciens)
-Utilisation de la magie blanche ou noire (Sorciers et Wiccans)
-Visions du passé et du futur (Médiums)

(Les transgéniques)
-Grande force
-Grande rapidité
-Capacités variables selon la modification de l'ADN (couplé à la lycanthropie, à de l'ADN animal …)

(Serviteurs humains)
-Ne vieillissent pas
-Plus fort
-Guérison accélérée
-Télépathie (uniquement avec le vampire lié)
-Meurt à la mort du maître vampire ou après blessures graves

(Huckster)
-Utilisations de sorts basés sur l'énergie des manitous. Varie en fonction du Huckster: magie similaire = noire ou blanche.
-Ne peuvent utiliser qu'un sort à la fois. Jeu mental avec le Manitou pour chaque utilisation de sort.
-Plus le manitou est puissant, meilleur sera le sort et pire sera le contrecoup.
-Si le combat mental avec le manitou est perdu, soit il y a de lourdes séquelles, soit c'est la mort instantanée par arrêt cardiaque.
-Ils ne sont pas tout puissant. Ils restent humains et peuvent donc mourir de blessures graves, de maladies ou d'infections en plus des contrecoups.
-Moins ils utilisent leurs sorts, plus longue est leur espérance de vie.

(les marionnettistes)
-Transforme son énergie métaphysique pour créer des fils extrêmement résistants et tranchants
-Il peut également manipuler les gens ou des objets avec.
-Ne peut pas être manipulé par un vampire (sauf très vieux vampires)

Capacités individuelles :
-Contrôle d'un deuxième élément (Les élémentaires)
-Pouvoir relever des morts très vieux sans sacrifice humain (Les réanimateurs)
-Lire dans l'âme des gens (Nécromanciens)
-Voir dans l'avenir et le passé (Sorciers ou Wiccans)
-Télékinésie ou télépathie (Médiums)
-Contrôle d'un élément ou transformation (Les transgéniques)
-Hypnotiser les gens (Serviteur humain)
-Utilisation de leur propres sorts qu'ils ont façonné à leur manière: soins, attaque, défense, soutien, améliorations des capacités physiques ou diminution des capacités physique ou mentales pour l'adversaire. (Hucksters)
-Peut hypnotiser les gens en jouant de la musique  (Marionnettistes)


Humains

Certains arrivent à sentir l'énergie métaphysique.


Naga/Lamia

Capacités acquises :
-Grande souplesse
-Morsure empoisonnée
-Vision thermique (compense la mauvaise vue)
-Peuvent se transformer en serpent
-Peuvent prendre une forme mi-humaine mi serpent
-Pouvoir rester longtemps sans manger
-Pratiquement immortel démembrement pour tuer

Capacités individuelles :
-Capacité hypnotique
-Camouflage dans le sable (selon type de serpent)


Les Lycans

Capacités acquises :
-Très grande force
-Vitesse plus importante
-Meilleur odorat et meilleure ouïe
-Vitesse de guérison plus importante sauf si blessure par un objet en argent
-Transformation en animal (loup, hyène, loup, etc)
-Transformation en garou (loup-garou,lion-garou etc)
-Capacité de se transformer à la place d'un autre (secret des tigres-garous)
-Ne peut mourir que de plusieurs balles en argent dans le cœur ou après de très très graves dommages causés par de l'argent

Capacités individuelles :
-Transformation d'une seule partie de son corps (lycanthropes les plus puissants)
-Capacité de soigner d'autres lycanthropes
-Pouvoir forcer un autre lycanthrope à se transformer (lycanthropes les plus puissants)
- Contrôler un élément (uniquement les tigres-garous, pouvoir selon la couleur du tigre et seulement les plus puissants)


Les Dragons

Capacités acquises :
-Grande force
-Vitesse plus importante
-Crache du feu (dragons métalliques)
-Crache l'élément de sa couleur (dragons chromatiques)
-Peut voler
-Peut se transformer en dragon
-Peut prendre une forme intermédiaire
-Ne vieillissent pas
-Graves blessures pour mourir

Capacités individuelles :
-Contrôle de sphères élémentaires (magie eau, terre, vent etc)


Les Faëries

Capacités acquises :
(Les elfes)
-Vision très précise
-Vision nocturne
-Très doué au tir
-Communique avec la nature
-vieillissent très lentement

(Les nymphes)
-Communique avec la nature
-Contrôle la nature
-Peuvent apporter l'inspiration
-Ne vieillissent pas
-savent voler

Capacité individuelles :
(les elfes)
-Contrôle de la terre
-Communiquer avec les animaux

(les nymphes)
-Contrôle d'un élément proche de la terre (l'eau, la terre, l'air)
-Communiquer avec les animaux


Les anges

Capacités acquises :
-Purifier les esprits malins
-Voler
-Soigner
-Entendre les prières des humains
-La lumière
-Communication entre eux à distance
-Peuvent mourir que par une épée angélique voir une épée démoniaque

(Les cupidons)
-former les couples
-Lire dans l'esprit des humains

(Les anges)
-Possèdent une lame capable de tuer les démons (et les anges)
-Très bon soldat

(Les archanges)
-Une arme spirituelle (épée, faux, arc, etc..)
-Contrôle d'un élément (eau, terre, air, foudre)

(Anges déchus)
-Les mêmes que leur grade de déchéance

Capacités individuelles :
(Les cupidons)
-Télékinésie

(Les anges)
-Télékinésie
-Voyager dans le temps
-Contrôle d'un élément s'il est à porté de main

(Les arc-anges)
-Télékinésie
-Voyager dans le temps
-Contrôle d'un deuxième élément (eau, terre, air, foudre)

(Les anges déchus)
-Les mêmes que leur grade de déchéance
- Contrôle des ténèbres


Les démons

Capacités acquises :
-Peuvent voler
-Contrôle les ténèbres
-Peuvent posséder des humains
-Guérissent très rapidement
-Très grande force
-Peuvent être tué par une arme angélique ou démoniaque et peuvent être exorcisé quand ils possèdent un corps

(Les incubes/succubes)
-Peuvent séduire les gens facilement
-Peuvent donner envie au gens par contact physique
-Se nourrissent de l'énergie de leur victime en couchant avec

(Les démons des croisements)
-Peuvent réaliser n'importe quel souhait d'une personne en passant un accord (ce que vous désirez contre votre âme que le démon viendra chercher dans 10 ans. L'accord est scellé par un baisé)
-Peuvent se téléporter

(Les démons mineurs)
-Peuvent avoir des connaissances en sorcellerie

(Les démons majeurs)
-Contrôle un élément (feu, glace ou foudre)
-Plus grande résistance
-Se téléporter
-Possèdent une arme spirituelle

(Cavaliers de l'apocalypse)
-Peut tuer d'un simple regard et déclencher des catastrophes climatiques (la mort)
-Contrôle les faucheuses (la mort)
-Peut transmettre n'importe qu'elle maladie voire plusieurs en même temps (la pestilence)
-Peut provoquer des hallucinations et enrager ses victimes pour les faire se battre (la guerre)
-Provoque une faim incontrôlable chez les personnes proches de lui. Cette faim peut toucher aussi bien l'alimentation que le sexe ou tout désir de la personne a un point où cela en devient mortel (la famine)
-Possède une arme spirituelle chacun
-Enlever leur anneaux avant de pouvoir les tuer

Capacités individuelles :
-D'avoir son propre corps et sa propre apparence.

(Les incubes/ succubes)
-Capacité hypnotique avec la voix
-S'infiltrer dans les rêves de quelqu'un

(Démons des croisements)
-Lire dans le cœur des gens

(Démons mineurs)
-Utiliser des sphères d'énergie
-Se téléporter

(Démons majeurs)
-Contrôle d'un deuxième élément
-Capacité d'exorciser un démon

(Cavaliers de l'apocalypse)
-Contrôle sur les esprits et apparition de morts-vivants (la mort)
-Rendre malade les démons et les anges (pestilence)
-Rendre les gens bien plus fort par un simple touché pour un certain temps (guerre)
-Dévorer l'âme des gens pour augmenter son propre pouvoir (famine)



Les fantômes

Capacités acquises :
-Disparaître et apparaître à volonté
-Déplacer des objets par la pensée
-Ne craignent pas les armes ordinaires (sensibles au fer et au sel)
-Meurt en brûlant le corps de l'esprit après l'avoir recouvert de sel ou un objet relié à son esprit

Capacités individuelles :
-Posséder des personnes
-Apparaître sous un corps solide

Les morts-vivants

Capacités acquises :
-Difficile à tuer
-Plus grande force
-Meurt en explosant la tête

(Les goules)
-Prendre l'apparence de la dernière personne mangée
-Prendre tous les souvenirs des personnes mangées

(Les zombies)
-Gardent toute leur lucidité
-Capable de sentir les faucheurs ou la mort

(Les faucheurs)
-Contrôle sur les âmes (ne pas utiliser pour tuer une personne sous peine de grave punition)
-Lecture des âmes
-Ne vieillissent pas
-Extrêmement dur à tuer (utilisation de l'arme du faucheur pour le blesser mortellement)
-Peuvent voler
-Peuvent passer du monde des morts à celui des vivants à volonté
-Une arme spirituelle

Capacités individuelles :
(Les goules)
-Sentir les faucheurs ou la mort
-Vision nocturne

(Les zombies)
-Vision nocturne
-S'approprier les souvenirs d'une personne en buvant son sang

(Les faucheurs)
-Contrôle d'un élément.
-Capacité d'invisibilité

Les bakus

Capacités acquises :
-Voyager dans et entre les rêve librement
-Modifier les rêves
-Piéger une victime dans ses rêves
-Modifier leur apparence dans les rêves
-Se nourrir des rêves
-Parler et comprendre toute les langues

Capacités individuelles (ce sont des exemples) :
-Hypnose
-Polymorphie (une très grande majorité de Baku possède ce pouvoir)
-Télépathie (extrêmement rare)
-Griffe rétractiles
-Considéré les pensée des éveiller comme des rêves (une légende en parle)


Les chiens des enfers

Capacités acquises :
-Transformation en une sorte de chien noir (aussi bien taille chiot que plus grand qu'un humain et ne dépasse 3m de haut)
-Semi-transformation (seul queues ou oreilles visibles)
-Contrôle des ombres et des ténèbres.
-Odorat très développé
-Très rapidement
-Vision nocturne
-Plus résistants aux blessures

Capacités individuelles :
-Contrôle d'un élément (feu ou glace)
-Attirer d'autres canidés par la voix


Tengu

Rien de bien spéciale. Seulement, surveille tes mots, surveille tes gestes car tout ce que je vois, tout ce que j'entends, tout ce que je sens ou que je goûte , je m'en souviens. Je n'oublie jamais ; de la petite chose anodine au pire des événements. Rien. Tout reste gravé dans ma mémoire. Les mots doux, les mots acerbes. L'amour, la haine. Jamais rien de quitte ma tête, jamais rien ne cesse de la tourmenter et d'hanter mes pensées. Les rumeurs, les ragots, les discours officielles. Une fois entendu, une fois vu, une fois senti ou goûté, à jamais je m'en souviendrai.
En petit résumé ;

Capacités acquises :
-Voler - comme un oiseau, et non comme dans une supérette
-Maîtrise du vent et de la longueur d'un nez - seulement avec son éventail
-Grande connaissance dans l'art du combat et vie éternelle, c'est-à-dire qu'il ne vieillit pas, mais peut être tué ou blessé par n'importe quelle arme.

Capacités individuelles:
-A la capacité de se souvenir de tout, tant qu'il l'a entendu, vu, senti ou goûté une seule fois.


Les O'Ran

Capacités acquises :
-Ressent les énergies métaphysiques des êtres vivants, immatériels et de la terre elle même.
-Empathie des mondes: Entend, perçoit et ressent les souffrances et le bien-être des mondes et de toutes les choses immatérielles et physiques de la nature qui l'entoure mais son empathie n'a aucun effet avec des êtres humains ou créatures surnaturelles qui ne sont pas de sa propre espèce. Il peut, en touchant une personne, lui faire entendre et ressentir les douleurs qu'il perçoit de la planète et ainsi lui transmettre ce qu’il peut parfois ressentir, ce qui n’est pas toujours très agréable.
-Résistant aux hypnoses et illusions.
-Langage ancien.
-Force et rapidité.
-Longévité éternelle, ne vieillissent pas.
-Peuvent être tué si blessures graves.
-Transformation (varie selon l'individu mais généralement la personne se retrouve avec un masque sur le visage).

Capacités individuelles :
-Contrôle d'un élément (eau, glace, foudre, feu, terre, air, lumière, ténèbres,...
-Langage O'Ra pour l'utilisation des sorts obligatoire.


Kitsune
Capacités acquises :
-Vision nocturne et très bonne vision de près le jour.
-Sensibilité accru au mouvement et au bruit (compense leur mauvaise vu la journée mais nécessite que la personne ou l’objet bouge)
-Ruse/illusion (les illusions des kitsune sont très réalistes et pour les plus vieux d’entre eux la vue n’est pas le seul sens affecté. Cependant plus une illusion est réaliste plus elle fatigue celui qui la provoque. Si les capacités énergétique son trop faible par rapport à la demande du sort le Kitsune va perdre connaissance voir même reprendre une forme animal)
-Forme animal un renard (taille maximum un grand chien) / Forme Semi animal (oreille et queue)
-Immuniser aux effets de contrôle ou d’hypnose.
-Vie éternel (ne peuvent pas vieillir)
-Peuvent être tué par d’importante blessure.
-Capacité physique accru.
-Contrôle un élément (Feu OU eau/glace)

Capacités individuelles :
-L’oubli : capacité de faire oublier un moment plus ou moins long à quelqu’un.

Araignée Infernales

Capacités acquises :
-Glande avec du venin (Paralysant, venin mortel, puissant aphrodisiaque)
-Toile d’araignée (difficile à tranché, collant, résistant au feu, très résistant)
-Forme humaine/ forme araignée (ne peut pas rester plusieurs jours de suite sous forme araignée)
-Grande résistance physique.
-Vieillit lentement.
-Contrôle les araignées.

Capacités individuelles :
-Contrôle d'un élément
-Garder forme humaine à volonté.
-Hypnose.

Chimère :

Capacité acquises :

-Forme humaine / Forme d'origine.
-Contrôle d'un élément selon le type de chimère (glace, feu, eau...).
-Ne vieillit pas.
-Grande force physique.
-Répondre aux invocations.

Capacités individuelles :
-Prendre une forme animale.
-Pouvoir soigner.
-Empathie.






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WOLF
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Lun 31 Aoû - 20:19
Les races

 

Ce sont des exemples



Introduction

  Dans cette partie vous pouvez retrouver des exemples de races afin de vous inspirer. Cette liste n'est pas exhaustive bien sûr et est simplement là à titre indicatif. Cependant à Saint Louis on note une dominance de vampires et de lycanthropes ce qui n'empêche pas d'autres races d'être présentes.


Les Vampires



Pour qu'un humain devienne un vampire, un vampire doit mordre ce dernier  afin de le vider de son sang, par la suite et lui donner son sang et que, finalement, l'humain doive mourir pour renaître en tant que  vampire. A son premier réveil le vampire aura une soif importante qu'il devra rapidement assouvir. Les vampires craignent l'argent qui les empêche de cicatriser. Pour tuer un vampire il faut réduire son coeur et son cerveau en bouilli. Les objets saints réagissent lorsqu'un vampire utilise ses pouvoirs vampirique mais il y a une condition, il faut avoir la foi pour cela

Un vampire est obligé de boire du sang humain à sa source ou du sang animal. On raconte que le dernier vampire qui a essayé de se nourrir de poches de sang s'est littéralement mis à pourrir à petit feu. Un bon nombre d'humains seraient prêts à faire n'importe quoi pour nourrir les vampires. Les vampires appellent leur donneur régulier leur pomme de sang.

Les vampires ne supportent pas la lumière du jour et brûlent au soleil. Les vampires les plus faibles sont incapable de rester éveillés lorsque le soleil se lève. D'autres arrivent à rester conscients mais difficilement.  

Les vampires sont obligés d'obéir à leur créateur qui devient son maître. Il n'est pas rare qu'il y ait des échanges commerciaux entre maîtres vampires pour récupérer de nouveaux disciples vampires. Lors de cette échange le disciple boit le sang de son nouveau maître pour se lier à lui.

Les vampires obéissent à une certaine hiérarchie métaphysique. Il y a les vampires classiques qui obéissent à leur créateur. Ils n'ont pas forcément de talent spécifique mis-à-part leur grande rapidité, leur force surhumaine et leur capacité à hypnotiser les gens en les regardant.

Ensuite il y a les maîtres vampires qui, eux, ont un animal à appeler par exemple les loups, les lions ou autre. Cela les rendent plus fort puisqu'ils peuvent  contrôler cette espèce avec un lien métaphysique. Le vampire choisit en général parmi cette espèce une personne avec qui il se lie plus directement.

Les maîtres vampires ont donc un animal à appeler mais ils peuvent aussi avoir un serviteur humain. Le maître vampire peut choisir de se lier avec un humain qui est important à ses yeux. Pour qu'il devienne son serviteur le vampire doit pratiquer des marques vampiriques. La première marque permet de partager sa force vitale avec le vampire, lui apportant plus de résistance à la douleur et d'endurance. Elle immunise également contre les pouvoirs hypnotiques des vampires (par exemple les yeux, la voix ou l'esprit) elle se fait lorsque le vampire partage son don avec un humain. La deuxième marque permet  de communiquer par les rêves et s'impose lorsque l'énergie métaphysique du vampire passe à travers l'humain . Une troisième marque permet un contact mental direct et pour cela il faut que le vampire boive le sang de l'humain, tandis que la quatrième et dernière accordera la vie éternelle à l'humain buvant le sang de son maître.

Un maître vampire peut sentir toutes les personnes liées à lui. Chaque vampires lui portant allégeance doivent boire son sang pour créer un lien afin d'avoir la possibilité d'une échange de pouvoir. Le maître vampire absorbe une partie de l'énergie de ses gens et peut la redistribuer aux personnes qui ont ses faveurs.

Il faut savoir que si le maître vampire se fait tuer le serviteur humain ou l'animal à appeler du vampire a de fortes chances d'en mourir mais pas l'inverse.

De plus dans chaque ville il y a un maître de la ville, un maître vampire qui dirige les autres et qui arrive à sentir la présence de tous les vampires sur son territoire. Chaque vampires lui portant allégeance doivent boire son sang pour créer un lien afin d'avoir la possibilité d'un échange de pouvoir. Le maître vampire absorbe une partie de l'énergie de ses gens et peut la redistribuer aux personnes qui ont ses faveurs.

Il y a par la suite les sourdes de sang qui sont les créateurs de leur propre lignée mais qui sont extrêmement rares. Ces vampires apportent certains dons à tous leur descendants et ainsi de suite. Il existe des vampires avec certaines capacités appartenant à leur lignée. Il y a par exemple la lignée des vampires pourrissants, ces vampires peuvent littéralement pourrir sur place.  Il y a aussi la lignée de Belle Morte dont les pouvoirs tournent autour du sexe un peu comme les incubes et succubes. Ces vampires peuvent d'ailleurs se nourrir du désir sexuel des autres. Il y a aussi une lignée particulière de vampire qui peuvent faire revivre les pires cauchemars des personnes qu'ils mordent et se nourrir de leur peur.  Il en existe bien d'autres encore. Les sourdes de sang font généralement partie des premiers vampires et donc sont extrêmement vieux, il peut y en avoir des bien plus jeune mais c'est encore plus rare.


Les Humains et humains à dons

Humain
Hommes et femmes les plus simples. Ils vivent leur existence comme ils le peuvent. Certains acceptent les êtres surnaturels et d'autres non. Il arrive que certains humains sentent l'énergie métaphysique dégager par les êtres surnaturels où les humains à don. Cela se manifeste généralement par un frisson ou simplement l'instinct mais ça s'arrête là.

Humain à don

Les humains à don sont des humains qui ont développé certains dons sans raison particulière.  Ils sont souvent immunisés totalement ou partiellement au regard hypnotique des vampires. On peut en retrouver différentes sortes. Voici quelques exemples que vous pouvez croiser.

-Les élémentaires : ils contrôlent un élément eau, feu, vent, terre, télékinésie etc. C'est un don souvent relier à leur sentiment.

-Les réanimateurs : Ce sont des humains qui ont un faible lien avec la mort. Ils peuvent relever des morts de leur tombe sous la forme de zombie. Plus la personne décédée est morte depuis longtemps plus il est dur de la relever. Pour relever un mort un réanimateur doit utiliser un sacrifice qui soit équivalent  à l'ancienneté de la mort. Arrivé à un certain stade seul le sacrifice d'une chèvre blanche (terme utilisé pour un sacrifice humain) peut permettre de relever le mort. Le réanimateur utilise le sang du sacrifice pour tracer un cercle autour de la tombe et appeler à lui le mort. Le mort boit alors le sang du réanimateur pour répondre à ses questions avant d'être renvoyé. Une fois le mort renvoyé le réanimateur le lie à sa tombe avec du sel.

-Les nécromanciens : ils sont bien plus puissant que les réanimateurs cependant ils sont pratiquement éteints. Dans le passé les vampires les ont presque exterminé par crainte car on raconte que les nécromanciens arrivent à contrôler tous les morts, vampires et faucheurs également. C'est effectivement le cas mais cela reste très difficile et cela demande beaucoup de concentration à moins d'avoir un lien particulier avec le vampire. Il est arrivé qu'un nécromancien se retrouve avec un vampire a appelé et même un faucheur à appeler. Les nécromanciens peuvent relever plus facilement les morts et même les plus anciens sans sacrifice humain, leur propre sang suffit. Malgré les années et l'évolution des choses les nécromanciens se cachent encore de peur d'être tués.

-Les sorciers et wiccans : Ce sont des personnes qui ont appris à utiliser l'énergie métaphysique ambiant pour l'utiliser, leur puissance dépende de la pratique du sorcier ou du wiccans et de sa concentration. Ils apprennent aussi à utiliser les éléments autour d'eux pour réaliser des potions et autres mélanges. Les wiccans à la différence des sorciers ont un grand respect de la nature et ont une préférence pour la magie blanche plutôt que la magie noire favorisée par les sorciers.

-Les Hucksters:
Ces humains aux pouvoirs exceptionnels sont rares de nos jours et très peu d'entre eux ont survécus aux dures lois de l'ouest sauvage il y a environ deux siècles.
Le plus vieux d'entre eux est le premier de cette caste et le créateur du livre des jeux de Hoyle: Edmond Hoyle.
Ces êtres sont un peu comme des sorciers, à la différence qu'ils rusent sans faire de sacrifices en jouant avec les manitous à chaque fois qu'ils doivent utiliser leur sorts et sont des joueurs hors pair dans les jeux de hasard. Il n'en reste qu'une petite poignée dans le monde (5 hucksters en tout) et sont très difficiles à repérer. Mais ce sont des sorciers de jeux redoutables. A condition qu'ils ne perdent pas lorsqu'ils jouent contre les manitous.
Généralement, les Hucksters sont des vieux de la vieille, car autrefois on pouvait encore trouver un exemplaire datant d'origine de la principale édition du livre des jeux de Hoyle mais maintenant, c'est un exemplaire très rare et qui a disparut depuis un siècle car depuis il existe des centaines de milliers d'éditions différentes de ce bouquin.
Ces humains aux pouvoirs extraordinaires se font discrets, et surtout, chacun d'eux a su maîtriser leurs talents à leur manière. S'il y a un siècle ils étaient une bonne vingtaine, beaucoup d'entre eux ont péri, soit à cause de malchance et du contrecoup que ça leur a coûté, soit ils ont été tués par d'autres Hucksters, car lorsqu'un Huckster rencontre son confrère, ils sont obligés de se battre jusqu'à ce que l'un d'eux périsse ou fuit le combat. Mais il n'y avait pas que les huckster qui se chassaient les uns des autres, les Texas Rangers, les Pinkerton ou même les "nettoyeurs" se chargeaient de les retrouver et de les tuer, car il ne faut pas l'oublier, les Hucksters restent des sorciers, et la population à l'époque avait bien plus peur de ces sorciers que de n'importe quelle autre créature. C'est pourquoi ils étaient redoutés et chassé par les agences qui traquaient les créatures surnaturelles.  
Ils ont su utiliser les manitous pour obtenir l'éternité. Mais qui dit éternel, ne veut pas forcément dire qu'ils sont immortels. Ils peuvent être tués, et parfois par leur propre manitou. Ils restent également des humains, ils ne peuvent donc pas courir plus vite qu'un loup garou ou avoir une force phénoménale comme les vampires, sauf lorsqu'ils utilisent leurs sorts qui peuvent augmenter une compétence mais une seule à chaque fois.

-Les médiums : Ce sont des humains qui ont la capacité d'avoir des visions de l'avenir et même du passé. Chacun a son propre fonctionnement. Les visions peuvent venir aléatoirement ou être provoquées par un esprit qui essaie de communiquer. Certains ont ces visions en touchant des objets ou des gens, d'autres ont des visions en dormant. Ces visions peuvent être plus ou moins précises et parfois il faut faire sa propre interprétation.

-Les transgéniques: se sont des humains génétiquement modifiés qui ont vu le jour en laboratoire. Ils sont le fruit d'expériences basées sur les êtres surnaturels. Ces humains ont généralement une force accrue et des capacités hors normes comme une vitesse plus importante. Chaque transgénique a un peu sa spécialité. Il existe différente catégorie de transgénique, correspondant à leur unité. Généralement ils ont un tatouage dans la nuque pour les identifier. Pour l'instant on connait les SV et SC, les SC possédant des plaques militaire pour indiquer leur niveau (de S à D et de 0/5, S0 était le niveau le plus fort)

-Les serviteurs humains : se sont des humains liés avec des vampires. Ils ne vieillissent plus et sont bien plus difficile à tuer. Ils guérissent bien plus rapidement mais surtout ils peuvent communiquer télépathiquement avec leur maître vampire. La mort de leur maître vampire cause la leur.  La première marque permet de partager sa force vitale avec le vampire, lui apportant plus de résistance à la douleur et d'endurance. Elle immunise également contre les pouvoirs hypnotiques des vampires (par les yeux, la voix ou l'esprit) elle se fait lorsque le vampire partage son don avec  un humain. La deuxième marque permet  de communiquer par les rêves et s'impose lorsque l'énergie métaphysique du vampire passe à travers l'humain . Une troisième marque permet un contact mental direct et pour cela il faut que le vampire boive le sang de l'humain, tandis que la quatrième et dernière accordera la vie éternelle à l'humain buvant le sang de son maître.

-Les marionnettistes : Ce sont des humains possédant de l'énergie métaphysique en eux et qui ont appris à l'utiliser pour la transformer en fil. Malheureusement cet art est presque oublié et les marionnettistes sont devenus très rare. La résistance des fils dépend de l'énergie métaphysique de l'utilisateur. Ils ne peuvent pas être hypnotisés par les vampires à moins que ces derniers soient vraiment très vieux.


Naga/Lamia

Ce sont respectivement des femmes (Lamia) et hommes (Naga) serpents. Il est extrêmement rare d'en rencontrer car ils sont peu nombreux et généralement ils se cachent. Cependant ils sont redoutables et une légende raconte qu'ils sont presque immortels. En réalité il en faut juste beaucoup pour les tuer et même après un dépeçage ils seraient capable d'être encore en vie. Ce sont des êtres solitaires, les femelles donnent naissance en pondant des oeufs. Ils ont une forme humaine mais peuvent aussi prendre l'apparence d'une créature mi-Homme mi-serpent et bien sûr leur morsure est empoisonnée. En général ils ont une mauvaise vue mais ils n'en ont pas besoin pour se repérer et peuvent percevoir les flux thermiques.  Il n'y a aucune hiérarchie particulière chez eux.


Les Lycans
 

Les lycanthropes sont des humains qui ont été atteints par la lycanthropie. En général on attrape cette maladie en se faisant griffer ou mordre par un lycanthrope ou par un échange de sang (par exemple une poche de sang contaminée). Une griffure n'entraîne pas forcément une contamination il y a 75 % de risque en général mais cela change selon les espèces. La souche loup est la plus transmissible. Un lycanthrope se transforme une fois par mois minimum au moment de la pleine lune. Malheureusement à cause de cela les femmes atteintes de la lycanthropie ne peuvent pas avoir d'enfant excepté chez les tigres suite à un procédé gardé secret.

Un lycanthrope peut choisir de se transformer quand il le veut. Les lycanthropes les plus jeunes ont besoin de manger juste après s'être transformé, et lorsqu'ils redeviennent humains ils ont besoin de dormir plusieurs heures.

Les lycanthropes les plus anciens, eux, se contrôlent mieux, ils peuvent se transformer sans avoir besoin de manger derrière et peuvent rester réveillés en redevenant humain. Ils contrôlent bien mieux leur bête et il arrive que les plus forts puissent même choisir de ne pas se transformer entièrement mais qu'une seule partie de leur anatomie comme leurs mains, par exemple, afin d'avoir des griffes. Il peuvent à travers cela prendre une transformation alternative.  

Il faut savoir que les lycanthropes sont sensibles à l'argent et que plusieurs balles dans le coeur ou dans la tête peuvent les tuer. Une balle tirée dans un membre mettra plus de temps à guérir

On retrouve par contre certains points communs à travers toutes les souches. Les lycanthropes apprécient dormir ensemble comme des portés de chiots et cela peut permettre à un lycanthrope de guérir plus vite. D'ailleurs en général ils sont peu pudique. Ils guérissent extrêmement vite sauf en cas de blessures causées par un objet en argent. Lorsqu'un lycan se transforme son corps libère une substance visqueuse et collante qui tombe sur le sol, une fois sèche cette substance est plus difficile à nettoyer. Le poils de l'animal est directement doux comme s'il n'avait jamais été mouillé. A noté qu'un roi ou une reine lycanthrope peut forcer la transformation d'un membre de son clan ce qui est très douloureux pour ce dernier et très fatiguant. Le corps de la personne donne l'impression d'exploser et répand de ce fameux fluide visqueux un peu partout. Par contre quand un lycanthrope choisit ou est forcé de rester sous sa forme animale pendant très longtemps il ne pourra plus se retransformer complètement en humain. Au début ce sont les yeux qui restent ceux de l'animal puis après les dents et ainsi de suite.

Les lycanthropes ont deux formes de transformation: la forme de l'animal donc par exemple ils peuvent se transformer complètement en loup pour les loup-garou. Il y a aussi la forme garou qui elle est vraiment entre l'humain et l'animal. Après les lycans les plus fort peuvent choisir de ne transformer qu'une seule partie de leur corps et donc une forme complètement alternative.

Voici quelques exemples de souches de lycanthropie et le mode de fonctionnement de leur clan.

-Les loups garou : C'est la souche la plus facile à contracter 75 % de risque. Les loups sont dirigés par l'Ulfric et la femelle qu'il choisit sa Lupa. Pour monter dans la hiérarchie les loups s'affrontent dans des combats non mortels en général. Cependant pour devenir Ulfric le combat est forcément à mort. Leur clan est nommé Pack et chaque Pack à son propre nom celui de Saint Louis se fait surnommer Thronos Rokke

-Les rats garou : C'est une souche à 75 % aussi. Ils sont dirigés par un roi qui est nommé Rom pour diriger le Rodere.

-Les lions garou: C'est une souche à 50 % de risque. Le Rex et sa Regina dirigent un Pride pour devenir roi il faut pour cela être choisi par la Regina ou le Rex actuel ou tuer le dirigeant précédent.

-Les hyènes garou : C'est aussi une souche à 50 %. Le clan est dirigé par une reine nommé Oba. A Saint Louis c'est Narcisse qui dirige le Fero. Narcisse à la particularité d'être hermaphrodite.

-Les léopards garou : C'est une souche à 30 %. Le Pard est dirigé par une Nimin-Ra et un Nimin-Raj. Ce sont généralement contrairement aux autres lycans des clans comptant peu d'individus à cause du fait que cette souche soit peut répandue.

-Les tigres garou : C'est une souche à 10 % donc bien plus rare. Les victimes des attaques de tigres sont forcément orangés et sont considérés comme des moins que rien. Les tigres marchent beaucoup par la pureté du sang car ce sont les seuls qui ont trouvé comment faire en sorte que les femelles ne fassent pas de fausses couches à cause de la transformation tous les mois. Les mâles font un transfert d'énergie métaphysique ils repoussent la bête de la femelle l'empêchant de se transformer, donc évitant la fausse couche, et se transformant à leur place. Il existe différents clans de tigres qu'on distingue par leur couleur et l'élément qui leur est lié : les blancs (foudre), les noirs (eau) , les bleus (air), les rouges (feu) et les dorés (la terre). Les tigres garou ont la couleur de cheveux correspondant à leur appartenance ,de même pour les yeux qui seront vraiment des yeux de tigre( un tigre garou blanc aura les cheveux blancs et les yeux bleus). Seuls les individus les plus puissants contrôlent l'élément lié à leur couleur. Les tigres dorés sont pratiquement éteints et les rares survivants se cachent. Les tigres sont dirigés par une reine nommé Chiang. Chaque clans de couleurs différentes sont indépendants et ne partagent rien avec les autres couleurs. Il est déjà arrivé qu'un enfant naisse de parents de couleurs différentes, l'enfant reste alors avec la mère et est en général rejeté du clan. Il n'a aucune valeur pour ce dernier car il n'est pas considéré comme un sang pur. Ces enfants peuvent avoir plusieurs transformations, une par couleur qu'ils portent. Leur cheveux peuvent avoir des couleurs différentes voir changer selon la couleur de leur dernière transformation.

-Les cygnes garou: Les cygnes sont assez particulier car ils sont considérés comme des proies  par les autres lycanthropes. Le premier cygne est le résultat d'une malédiction. Les cygnes sont dirigés par un roi qui nait comme cela. Il est facilement reconnaissable car sous sa forme humaine ses cheveux sont comme un duvet qu'il a aussi sur le torse. Il dirige ses Panaches qui sont soit nés comme ça soit contaminés par morsure ou griffure. Attention les enfants naissants cygne-garou n'ont pas des parents cygnes pour autant. C'est un choix du destin et dû à la malédiction qui a été porté sur les ancêtres de la personnes. Elle ne touche pas toutes les générations

-Les paons garou: ils sont extrêmement peu nombreux et sont le résultat d'une malédiction en général comme les cygnes. C'est sans doute par ce fait que les cygnes et les paons sont très proche et se serrent les coudes. Le roi paon nait comme ça et on le reconnaît au fait qu'il soit albinos.

Il existe d'autres types de lycanthropes comme, les renards garou, des chats-garou etc mais se sont des  souches bien plus rares à 5% de risque de contamination. En général ils n'ont pas de clan et se débrouillent pour être sous la protection d'autres lycanthropes plus nombreux.


Les Dragons
 

Les dragons sont extrêmement peu nombreux et sont plutôt solitaire mais avec un esprit de famille. Ils peuvent prendre forme humaine pour se fondre dans la masse et ont une durée de vie plus longue. Ils sont difficiles à tuer à cause de leur résistance. Ils font tout pour dissimuler leur existence aux humains qui ne les connaissent pas encore.  Ils se distinguent en deux groupes : les métalliques et les chromatiques. Ces deux clans ne s'entendent pas vraiment.

-Les dragons métalliques : or, bronze, argent, etc, sont des dragons qui cherchent à s'intégrer dans le monde humain sans se faire remarquer. En général ils ne contrôlent que le feu mais ont de fortes connaissances en magie pour se protéger. Il utilise en général des sphères d'énergie élémentaire : air, eau, feu, foudre, terre, lumière, ténèbres Les métalliques ont une intelligence bien plus développée et ne cherchent pas les conflits.

-Les dragons chromatiques sont liés au couleur : rouge, blanc, noir, bleu, vert, etc. Ils contrôlent en général un élément lié à leur couleur. Ces dragons n'ont rien avoir avec les métalliques. Ils ont juste envie d'apporter le chaos. Ils préfèrent rester dans leur grotte et ne prenne leur forme humaine qu'en cas de nécessité absolue. Pourtant depuis quelques temps ils se forcent afin d'aller en ville pour des raisons inconnues. Un bon nombre de dragons chromatiques sont mercenaires ce qui leur permettent de se défouler en réalisant des missions par forcément recommandables.


Les Faëries
 

Ce sont des créatures de type sylvestre et féerique. Généralement ils restent dans leur forêt mais depuis quelque temps certaines ont décidé de quitter la forêt pour rejoindre la ville. Elles espèrent à travers cela montrer leur volonté de s'intégrer. Voici certains de ces êtres que vous pouvez croiser :

-Les elfes :Ils sont dirigés par un roi. Ces êtres aux oreilles pointues ont souvent les cheveux longs. Ils ont une excellente vision qui leur permette de voir aussi bien de jour comme de nuit, mais aussi d'être de redoutables tireurs. Ils ont un très grand respect de la nature et arrivent à communiquer avec elle. Grâce à cela ils sont des chasseurs extrêmement doués et de très bons pisteurs. Ils ont une petite préférence pour les arcs mais contrairement à ce qu'on peut croire ils sont tout aussi redoutable avec un pistolet ou à l'arme blanche.

- Les nymphes : Ce sont des divinités de sexe féminin et sont généralement d'une beauté incroyable . Elles naissent directement de la nature qu'elles contrôlent et protègent. On peut les trouver facilement dans les forêts, près des rivières, etc mais on peut aussi les trouver en ville à condition qu'elles puissent se rendre facilement dans un espace vert car elles ont besoin de ce contact avec leur mère nature. On raconte également qu'elles peuvent apporter une grande inspiration aux gens. Certaines d'entre elles arrivent à contrôler certains éléments en général la terre, l'eau ou le vent en plus du contrôle de la nature.


Les anges
 

Sur cette terre il existe aussi des anges, bien dissimulés parmi les humains, ils sont là pour veiller sur eux mais aussi pour lutter contre les démons. Ils utilisent la lumière afin de pouvoir tuer ces derniers mais aussi pour soigner les gens. Ils peuvent également entendre les prières des humains. Malheureusement ils ne voient que par le seigneur et peuvent donc se montrer aveugle dans certaines situations. L'homosexualité chez eux est une chose proscrite, tout ange homosexuel découvert sera immédiatement déchu. Il en va de même pour toute relation avec un démon homosexuel ou pas. La déchéance ne se fera pas automatiquement car rien n'indique que ce rapport puisse être consenti ou pas.  Les êtres célestes sont plutôt végétariens et évitent de manger de la viande, ils ne comprennent pas comment on peut tuer un animal pour s'en nourrir. Ils sont très résistants et guérissent très rapidement. On retrouve différentes catégories chez eux :

-Les cupidons : ce sont les anges au plus bas de l'échelle, ils ont pour mission de faire naître l'amour chez les individues et de former les couples. Leur pouvoir ne sont pas très développés. Ils ont les capacités de tout ange mais à un faible niveau. Leur ailes sont petites comparées à celle de leur frères anges.

-Les anges : ce sont les êtres sur lequel on peut le plus facilement tomber. Ils ont de grandes ailes blanches et puissantes. Ce sont de très bon soldats qui répondent aux ordres de leurs supérieurs hiérarchiques. Il arrive que certains aient un lien avec un élément à condition qu'il soit à porter de mains mais ce n'est pas le cas de tous les anges. On leur fournie une lame capable de tuer les démons afin de pouvoir se protéger. Cette lame peut aussi tuer d'autres anges.

-Les archanges : ce sont les patrons des anges et des cupidons. Ils ont deux paires d'ailes blanches et en plus de leur pouvoirs angéliques ils possèdent le contrôle d'un élément entre l'eau, la terre, l'air et la foudre qu'ils peuvent matérialiser. Ils possèdent également une arme spirituelle qu'ils peuvent invoquer à tout moment et qui est bien plus dangereuse que les lames fournies aux anges. En général ils sont des modèles de droiture mais il y a toujours des exceptions.

-Les anges déchus : Il arrivent que des cupidons, des anges et même des arc-anges se retrouvent déchus. Dans ces cas là leur ailes virent au noir dans une extrême douleur et cela dure plusieurs heures. Il y a deux façons pour devenir déchu : rejeter sa lumière et abandonner sa foi ou avoir été déchu par les autres à cause d'un crime comme l'homosexualité ou une relation charnelle avec un démon. Les autres anges ont pour ordre de les tuer à vue car les anges déchus sont considérés comme des traîtres à la cause de Dieu.


Les démons
 

Si les anges existent les démons aussi et ils ne sont pas des enfants de cœur En général ils prennent un malin plaisir à faire souffrir les autres et à engendrer le chaos. Rien n'est interdit chez eux cependant attention à respecter les ordres des supérieurs sous peine de mort. Leur pouvoirs sont liés aux ténèbres et ils guérissent très rapidement. La plus part doivent prendre possession d'un corps humain mais les plus forts peuvent reprendre leur véritable apparence (cornes, queues, etc...). On retrouve ici aussi différents types de démons :

-Les incubes/succubes : ce sont des démons hommes (incubes) et femmes (succubes) qui ont un pouvoir qui tourne autour du sexe. Ils cherchent des victimes avec qui ils peuvent s'unir afin de se nourrir d'eux pendant l'acte sexuel. Ils peuvent susciter l'envie d'un simple contact physique. Généralement d'une beauté foudroyante et d'un charme irrésistible, il est difficile de ne pas succomber à leurs avances. Le plus souvent ils préfèrent se nourrir plusieurs fois de la même personne jusqu'à la vider complètement. Ils possèdent une paire d'ailes avec membranes comme les chauve-souris, cette membrane peut être de couleur différente d'un individu à l'autre. Leurs ailes sont plus petites que celle des démons mineurs  Leurs yeux peuvent virer au noir total.

-Les démons des croisements : ce sont des démons que l'on peut invoquer à un croisement ou croiser  n'importe où afin de passer un marché. Ce démon vous donne ce que vous voulez en échange de votre âme qu'il viendra chercher 10 ans plus tard. Ils ne possèdent pas d'ailes mais ont la faculté de se téléporter d'un endroit à l'autre. Leur yeux sont d'un rouge profond qui les différencient des autres démons. Pour invoquer un démon des croisements il faut enterrer à un croisement une boite contenant sa photo, un objet personnel, une patte de poulet et un os de chat. Il sera alors obligé de répondre à votre appel mais pas forcément de passer un contrat. La signature d'un contrat s'effectue à travers un baisé.

-Les démons mineurs : ce sont les démons de base. Ils possèdent une paire d'ailes avec membranes comme les chauve-souris, cette membrane peut être de couleur différente d'un individu à l'autre. Leurs yeux sont d'un noir profond quand ils le désirent. Ils adorent en général causer des ennuis aux humains et répondent aux ordres de leur supérieurs qu'ils craignent en général. Ils affectionnent tout particulièrement les armes blanches.

-Les démons majeurs : ce sont les supérieurs des autres catégories de démons. Ils possèdent deux paires d'ailes avec membranes comme les chauve-souris, cette membrane peut être de couleur différente d'un individu à l'autre. Ces démons ont développé un pouvoir élémentaire en général entre le feu, la glace et la foudre.  Ils leur arrivent parfois de tuer d'autres démons par envie et sans raison. Ils ont un petit passe temps personnel, celui de réduire les anges en esclavage afin de pouvoir jouer avec eux pour l'éternité. Parmi ces démons majeurs on peut retrouver les sept pêchés capitaux.

- Les cavaliers de l'apocalypse : Ce sont les grands patrons après Satan. Ils sont au nombre de quatre : la guerre, la famine, la pestillence et la mort. La mort est un cavalier assez particulier car il a été asservi par un sortilège lancé par Satan lui même. Ils possèdent chacun un pouvoir lié à leur nature. Ils sont extrêmement puissants et difficiles à tuer car il faut leur ôter leur anneaux pour les rendre vulnérable et cela même avec une arme angélique. Il n'y a pas d'élément distinctif pour les différencier que ce soit au niveau des yeux ou des ailes qu'ils ne possèdent pas ce qui les rend difficile à identifier. Ils possèdent chacun une arme spirituelle redoutable.


Les fantômes
 

Les fantômes sont des esprits errants. Ce sont des êtres généralement mort d'une façon violente ou qui refusent de suivre les faucheurs. Ils se retrouvent coincés sur terre pour l'éternité. Ils sont généralement attachés à un lieu où un objet spécifique dont ils ne peuvent pas s'éloigner. Les plus puissants arrivent  à posséder d'autres personnes pour se déplacer. Pour les détruire il faut brûler leur corps mortel ou l'objet qui les relie à ce monde après l'avoir recouvert de sel. Ils craignent le fer qui les repousse et ne peuvent pas pénétrer dans un cercle de sel. Certains fantômes peuvent chercher à nuire aux vivants mais d'autres essayent de les prévenir d'un danger et de les protéger. Ils arrivent également à bouger des objets par la pensée. En leur présence l'atmosphère devient glaciale et ils dégagent des ondes métaphysiques et électromagnétiques.


Les morts-vivants
 

Les morts vivants sont des êtres qui sont morts mais qui sont sorties de leur tombent. On distingue principalement deux catégories de mort-vivants :

-Les goules : ce sont des êtres morts extrêmement agressifs. Elles peuvent prendre l'apparence de la dernière personne qu'elles ont dévorée et s'approprier tous leur souvenirs.  Elles vivent en général dans les cimetières et en groupe, elles sont d'un naturel peureux et ne sortent jamais la journée. Elles craignent le feu qui peuvent les détruire. Une goule est généralement une personne qui a été enterrée dans un lieu non consacré.

-Les zombies : les zombies sont plus dociles surtout lorsqu'ils ont été relevés par un réanimateur ou un nécromancien. Ils obéissent aux ordres de la personne qui les aura relevés. Selon le pouvoir de la personne qui aura relevé le zombie il relèvera plus ou moins bien formé mais il finira toujours par se décomposer petit à petit s'il n'est pas renvoyé à sa tombe. Cependant certains sorciers ont mis au point des amulettes pour leur permettre de ne pas se dégrader davantage. Leur peau est froide mais sinon ils gardent tous leur souvenir. Ils se nourrissent de viande crue et pas forcément d'humain mais il est déjà arrivé que des zombies livrés à eux-même et affamés s'attaquent à des humains. De même un zombie relevé par un réanimateur et renvoyé dans sa tombe sans avoir été lié à cette dernière par du sel peut revenir en tant que goule ce qui ne sera pas le cas si cet acte a été fait par un nécromancien.

-Faucheurs: Les faucheurs sont les envoyés de la Mort. Ils sont là pour récolter les âmes des défunts afin de les guider vers l'au delà. Ils vivent parmi les humains et essayent de se fondre dans la masse. Les faucheurs sont des humains qui sont morts et choisis par la Mort pour être faucheur. Ils gardent la même apparence qu'à leur mort et ne vieillissent plus.  Ils peuvent contrôler les âmes mais ils n'ont pas le droit de tuer une personne par ce pouvoir. Ils peuvent également voir la date de la mort d'une personne. Ils possèdent une armes liée à leur esprit et une paire d'ailes noires ce qui fait qu'on peut les confondre avec les anges déchus, pourtant il y a des différences.  Un faucheur n'a pas spécialement besoin de dormir ou de manger mais cela leur permet de récupérer plus vite et ça peut être aussi un plaisir. Leur peau est froide et pâle en général. On ne peut pas tuer un faucheur puisqu'ils sont déjà mort mais il y a une exception. Il faut pour cela utiliser la propre arme du faucheur contre lui.


Les chiens des enfers
 

Contrairement à ce qu'on peut croire ces énormes chiens ne sont pas des démons.Ils ont souvent été asservis à ces derniers plutôt. Ils ont une forme humain et peuvent prendre une forme animale de type chien. Ils ont la capacité de prendre la forme d'un chiot mais aussi la forme d'un chien plus grand qu'un humain. Ils contrôlent les ombres et peuvent même s'y dissimuler. Ils sont pratiquement éteints et les survivants se cachent des démons. La couleur de leur cheveux et de leur yeux correspondent à leur forme animale, cela manque parfois de discrétion d'ailleurs bien que généralement leur pelage est foncé et il peut être méché. Sous leur forme animale les chiens des enfers ont 3 queues.


Les bakus

Le Baku est une créature fantastique japonaise, kami, qui se nourrit des rêves et des cauchemars de ses victime. Elle existe depuis longtemps dans le folklore et l'art japonais, bien que ces kamis soient natifs dans un premier lieu de la chine. C’est au cours de la période Muromachi que les derniers membres de cette espèce alors chasser par les occultiste chinois pour les vertus de leur sang, qui selon certain servirait à un mortel a voyager dans les rêve d’autrui, serrait arriver au japon. S’installant alors dans cette terre nouvelle, ils furent très vite accueillit par les autres kamis pour leur vertu aussi salutaire qu’intimidatrice pour tout mortel victime de leur dons.
Le terme japonais baku a deux significations, renvoyant à la fois à la créature dévoreuse de rêves traditionnelle et au tapir dont les premier bakus revêtaient l’apparence dans la journée.


Tengu

Ce sont des êtres mythiques relevant du folklore japonais. Auparavant, il s'agissait d'humains dont la fierté et la vanité étaient des plus élevés. Certes, c'était le plus souvent des prêtres qui, après leur mort, devenaient des tengus, mais il arrivait parfois que des hommes comme des femmes ordinaires en devenaient. Il suffisait d'avoir cet orgueil un peu trop développé. Ils sont à la fois considérés comme des youkais, des démons perturbateurs et annonciateurs de guerre, et comme de dangereux kamis, des Dieux protecteurs des montagnes et des forêts. En d'autres termes, aussi mauvais que bons ; tout dépend de la personnalité du dit tengus avant son décès. De même, ils sont aussi associés aux étoiles filantes et, là où elles tombent, elles sont de mauvais augure, présageant une guerre prochaine. Les tengus peuvent prendre forme humaine et délaisser leur longues ailes au plumage de suie. Mesurant plus de 2 mètres, ce sont des atouts dont l'avantage n'est pas à prendre à la légère. On raconte qu'ils ont généralement un nez un peu plus long que la normale. D'autre part, il est aussi dit qu'ils possèdent un éventail de plume pouvant créer de fortes bourrasques de vent. Un autre racontar, quant à lui, raconte qu'ils peuvent grandir ou rétrécir le nez des gens, petite blague assez vilaine.    



Les O'Ran

Créature inconnue sur les registres mais il semblerait que ce soit une race qu'on nomme les "parleurs" car à l'utilisation de leur sorts doit être prononcée la formule nécessaire à son utilisation. On ne sait pas combien il en existe mais chaque O'Ran possède une particularité élémentaire et un masque pour cacher leur identité qui leur sont propre.


Kitsune

Les Kitsunes sont des esprits renard, extrêmement reconnus au Japon, ils ont longtemps été pourchassés. En effet ces êtres farceurs et rusés utilisent leur intelligence pour taquiner les êtres Humains, ce qui leur a longtemps valu une réputation d’être malveillant, même si la plupart du temps ils aidaient ceux-ci. Ils avaient pour habitude de s’en prendre aux personnes malveillantes et d’aider les démunis. Longtemps vénéré comme des êtres protecteurs, sages et puissants. On retrouve des traces de leur passage au japon avec le dieu Inari et au bouddhisme avec la déesse Daikiniten. Ce sont de véritables êtres qui peuplent les légendes des temps anciens. Aujourd’hui ce ne sont que des mythes, cela fait des siècles que l’on n’a plus eu vent des malices des Kitsunes ou de leur protection divine. C’est une race qui est exclusivement composée de femelle, Il n’y a jamais eu de kitsune mâle pour une raison inconnu. Les kitsunes peuvent posséder jusqu’à neuf queues, il gagne une queue tous les 200 ans dit-on mais personne n’en est sûr. Ainsi un Kitsune à neuf queues sera déjà très âgé comparé à ces congénères bien qu’il sera impossible de déterminer son âge sans lui demander. Les esprits renard ont des relations tendues avec les chiens, en effet ceux-ci peuvent les reconnaitre facilement et en devenant trop agressif les pousser à reprendre une forme animal (pour les plus jeunes) ou une forme semi-animale (pour les plus âgés) et ainsi les pousser à fuir parfois même. Ce sont des êtres qui cultivent leur savoir et leur sagesse au cours des siècles du moins pour la poignée qui est encore en vie aujourd’hui.

Les araignées infernales :

Leur Roi Hellraze, ne peut se reproduire qu’avec un descendant de l’ancienne lignée angélique de Belzébuth.  Car cette lignée est la seule – du Paradis et des Enfers – capable de se reproduire avec les insectes infernales.

Les femelles de sa descendance (et celle d’Allazarius) sont fertiles avec une certaine limite. Elles ne peuvent faire qu’un seul enfant tous les 500 ans. Tout comme une union Roi + une de ses filles se solderait par un échec total.

Les mâles de leur côté ont une fertilité aléatoire et sont très peu nombreux à naître. Il y a 50 mâles pour …. Femelles.

La naissance d’un futur Roi est rare. Le mâle destiné à devenir Roi doit posséder une croix blanche sur le dessus de l’abdomen. Sa naissance, si elle arrive, donnera lieu à la création d’une seconde lignée pour les araignées infernales. Bien que l’on devine, que cela ne sera pas de la tarte s’il n’y a pas de Reine et qu’il doit la trouver dans la lignée de Belzébuth.

Les Chimères :

Ce sont des créatures de légende que certaines personnes seraient capable d'invoquer. Chaque Chimère est différente et est souvent relié à un élément. Les chimères ont leur forme d'origine qui peut être très surprenante et une forme humaine pour se dissimuler dans la foule. On peut en retrouvé certaines dans les légendes comme le phœnix ou le léviathan.  



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WOLF
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Lun 31 Aoû - 20:24
Les Clans

 

Pour information




Introduction

Chaque ville peut posséder différent clan selon les espèces de chacun. Cela est surtout valable pour les lycanthropes. De même vous pourrez retrouver le listing des maîtres vampires. D'autres espèce comme les anges ou les démons n'ont pas de clan car ils suivent tous le même chemin. D'autres sont simplement des êtres solitaires. A savoir que vous ne retrouverez pas forcément certains clans d'une ville à l'autre car leur représentant sont trop peu. Par exemple les tigres bleus sont si peu qu'ils vivent avec les tigres rouges.


Clan de Saint Louis


Vampire de Saint Louis :

Maître de la ville :

Sourde de sang:
-Belle Morte (vampire lié au sexe)
-Nightmare (vampire lié au cauchemar)
-Darkness (vampire pourrissant)

Maître vampire :
-Malcom Drake


Lycanthrope de Saint Louis :

Loups garous :
Pack 1 : Thronos Rokke
Ulfric :
Lupa :

Pack 2 :
Ulfric :
Lupa :

Rats garous :
Rodere 1 : Orine Lake
Rom :

Rodere 2 :
Rom :

Lions garous :
Pride 1 :
Rex :
Regina :

Pride 2 :
Rex :
Regina :

Hyènes garous :
Fero : Black Turmoil
Oba : Narcisse Black

Léopards garous :
Pard :
Nimin-Raj :
Nimin-Ra :

Tigres garous :

Tigre rouge 
Chiang :

Tigre blanc 
Chiang :

Tigre noir 
Chiang ;

Tigre doré 
Chiang :

Cygnes garous :
Panache :
Roi :

Paons garous :
Pavão :
Roi :



Clan de Las Vegas

Vampire de Las Vegas :

Maître de la ville :

Sourde de sang:

Maître vampire :


Lycanthrope de Las Vegas :

Loups garous :
Pack :
Ulfric :
Lupa :


Rats garous :
Rodere  :
Rom :

Lions garous :
Pride  :
Rex :
Regina :

Hyènes garous :
Fero :
Oba :

Léopards garous :
Pard :Moon Child
Nimin-Raj:
Nimin-Ra:

Tigres garous :
Tigre rouge 
Chiang :



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WOLF
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Mar 1 Sep - 18:41
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Y a du changement



Bonjour chers membres,

Certains d'entre vous l'aurons remarqué depuis quelques jours maintenant lorsque vous votez pour les top-sites on vous demande de rentrer votre pseudo. Ce changement n'est pas là par hasard.

Le staff a décidé de récompenser le meilleur votant de chaque mois. La personne qui aurait voté le plus en réunissant les votes sur les 4 top-sites aura droit de demander une faveur au staff du moment que cela reste dans les limites du raisonnable. Par exemple demander un rang personnalisé, un kit avatar signature, une fiche de lien personnalisable voir un nouveau lieu pourquoi pas, etc, etc.

Toutes les semaines nous mettrons les résultats des votes de la semaine et nous ferons le total à la fin du mois.

N'oublions que les top-sites aident à faire connaître notre forum et ainsi à le faire grandir, alors tous à vos souris!!

Le Maître du jeu .


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WOLF
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Mar 1 Sep - 18:42
Top Sites

 

Résultats du mois de juillet




Bonjour chers membres,

Il est l'heure de faire le total des votes des tops sites du mois de juillet. Voici donc les résultats.

Votes totaux du mois de juillet :


Zeck : 15 votes
Orphée Kryssov : 44 votes
Sadao: 114 votes
Kalim : 5 votes
Jun Yami : 4 votes

Donc notre heureux gagnant est Sadao C. Deltay qui a le droit de demander une faveur au staff.


Le Maître du jeu .


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WOLF
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Mar 1 Sep - 18:43
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Résultats du mois d'août




Bonjour chers membres,

Il est l'heure de faire le total des votes des tops sites du mois d'août Voici donc les résultats.

Votes totaux du mois d'août :


Zeck : 20 votes
Orphée Kryssov : 224 votes
Soen: 105 votes
Kalim : 392 votes
Klaw : 2 votes
Kamaël Narim : 21 votes
Hazel : 2 votes
Aldaron : 4 votes
Ryan : 430 votes
Paprika : 171


Donc notre heureux gagnant est Ryan Zorn qui a le droit de demander une faveur au staff.



Le Maître du jeu .


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WOLF
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Mar 1 Sep - 18:45
Informations complémentaires


En bref




~Maître du jeu~
Vous avez pu voir qu'il existe un maître du jeu à Saint-Louis et ce n'est pas par hasard. Si vous le désirez vous pouvez faire un sujet où vous autorisez ce dernier à intervenir. En gros si vous le souhaitez il pourra venir mettre un peu de piquant dans votre Rp par de petites interventions. Par exemple si vous êtes dans le cimetière il pourrait choisir qu'une bande de goules passe par là. Si vous voulez que le MJ intervienne dans votre sujet indiquez dans le titre de votre sujet [Maître du jeu] et envoyez un mp à ce dernier ainsi vous pourriez avoir des bonnes et des mauvaises surprises.

~Marshals Fédéraux~
Les Marshals fédéraux sont appelés pour aider à enquêter sur les affaires touchant les êtres surnaturels et les exécutions. Vous pouvez devenir Marshal de deux façons: la première est que vous êtes un ancien exécuteur officiel et vous avez donc directement obtenu votre insigne au passage de la loi. La deuxième est d'avoir suivi une branche spéciale du cursus à l'école de police mais attention entre la théorie et la pratique il y a une différence.

Les êtres surnaturels commencent petit à petit à être autorisés pour ce poste pour un souci d'égalité. Par contre c'est la seule branche du service de police qu'ils peuvent rejoindre. Ils sont par contre très mal vu. "Comment un monstre pourrait tuer un autre monstre". On entend souvent cela et d'autres disent le contraire " Un monstre est le mieux placé pour trouver un autre monstre". Il n'est pas rare que les marshals non humain soient dans tous les cas pris de haut par les autres.

~La BRIS~
La BRIS (Brigade Régionale d'Investigation Surnaturelles) est une brigade spéciale de Saint-Louis créée pour résoudre les affaires ayant un lien avec le surnaturel.

Au début, personne ne croyait en sa réussite et elle servait de voie de garage pour les flics qu'on voulait mettre de côté mais grâce aux efforts de ses membres, dont le chef, cette brigade est devenue très performante si bien qu'elle fait des interventions à Quantico auprès du FBI.

~L'église de la vie éternelle~
Ils y promettent juste ce que leur nom dit, la vie éternelle. Et ils peuvent le prouver. Pas de saut de foi. Pas d’attente. Pas de questions laissées sans réponses. Comment est ce que c’est d’être mort ? demandez seulement à un membre vampire de l’église ! L’Église est dirigée par un Maître vampire Malcolm et se trouve loin du District. L’Église n’aime pas être associée avec la vermine. Ils pensent d’eux même comme étant le courant principal des non morts. Ils recrutent en faisant du porte à porte, comme les Mormons et les Témoins de Jéhovah. Une pancarte sur la porte dit « Entre ami et soit en paix. »

« Si vous ne croyiez pas que ça détruit votre âme, qu’aviez vous à perdre ? La lumière du jour. La nourriture. Pas grand-chose à laisser tomber. »

- Dirigée par le maître vampire Malcolm, l’Église de la Vie Éternelle promet exactement ça. Leurs « ouailles » sont transformées en vampires pour pouvoir vivre « pour toujours ». Bien sûr, ils peuvent être tué, comme n’importe quel autre vampire.
- Malcolm essaye de faire de l’église un courant principale, et est une des églises qui grandit le plus rapidement aux États-unis.
- Quand quelqu’un veut devenir vampire il doit subir un long chemin d’initiation. Une fois que la dernière étape est franchie, ils sont amenés à un vampire pour que leur premier réveil en tant que vampires se passe sans danger pour les humains, depuis que les nouveaux vampires ont tendance à être bestiaux…


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WOLF
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Mar 1 Sep - 18:47
Lexique


de A à Z




A~B~C

Alpha : garou dominant aux pouvoirs élevés. Certains peuvent contrôler leur transformation partiellement ou totalement. Ils peuvent aussi contrôler la transformation d'autres garous dans un sens comme dans l'autre.
Ardeur : faim vampirique pour la luxure et non pour le sang.
Chèvre blanche : euphémisme pour parler d'un sacrifice humain.
Chiang :Reine d'un clan de tigres-garou.
Clan : terme générique pour désigner un groupe de garous.


D ~ E ~ F

Fero : nom donné au clan des Hyènes-garou.
Fiancée: nom donné à toutes personnes dont l'esprit a complètement été roulé par un vampire à un point de faire tout ce qu'il lui demande. La Fiancée est éperdument amoureux de la personne qui l'a roulée et lie un lien très particulier avec lui. Le vampire et la Fiancée apprécient le contact physique l'un l'autre. Une Fiancée ne pourra pas désobéir à son maître ni lui mentir si on lui ordonne quelque chose. Par contre elle peut sentir les besoins de son maître, ses envies mais pas l'inverse.


G ~ H ~ I ~ J ~ K

Incube : être surnaturel masculin se nourrissant d'énergie sexuelle.


L ~ M ~ N
   

Lycanthrope : Personne infectée par la lycanthropie le faisant se transformer une fois par moi en animal et lorsque la personne le désir.
Lupa : compagne de l'Ulfric. Généralement une dominante au sein des femelles du Pack.
Lupanar : lieu de rencontre sacré du Pack.
Night Hag : vampire se nourrissant de la peur.
Nimin-Ra : Reine du Pard.
Nimin-Raj : Roi du Pard.
Maître Vampire : Vampire qui possède un animal à appeler.
Maître de la ville : Maître vampire qui dirige une ville.


O ~ P ~ Q
 

Oba: Reine des Hyènes garou


R ~ S ~ T

Réanimateur : personne ayant le pouvoir de faire revenir les morts.
Rex et Regina : Roi et reine du Pride.
Rodere : groupe ou Clan de Rats-garous.
Rom : Roi ou leader du Rodere.
Sourdre de sang : vampire puissant à l'origine d'une lignée de vampires souvent associée à un pouvoir particulier.
Succube : être surnaturel féminin se nourrissant d'énergie sexuelle.
Thronos Rokke : nom du Pack de St-Louis. Il s'agit du trône en pierre où s'assoit l'Ulfric au Lupanar
Triumvirat : Union métaphysique entre un vampire, un garou et un humain. Grâce à ce lien, les trois peuvent communiquer par la pensée, partager leur energie et leur émotions. La mort d'un des membres signifie souvent la mort du trio.

U ~ V ~ W ~ Y ~ X ~ Z
 

Ulfric : Roi ou leader du Pack. C'est le male dominant ultime de la meute. Il gagne sa place en défiant. l'Ulfric en place dans un combat sans pitié qui se termine par la mort ou l'abandon d'un des deux participants.



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WOLF
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Mar 1 Sep - 18:49
Soirée CB


Mini Event




Bonjour chers membres,

Je viens vous annoncer une nouveauté. Suite au conseil de l'un d'entre vous une soirée CB sera organisée chaque semaine, le mardi soir. Elle aura à chaque fois un thème bien précis, ce thème pouvant s'étaler sur plusieurs semaines. On peut considérer cela comme des mini-events.

Chaque soirée cb aura lieu le mardi soir à partir de 20h, si d'autres soirs viennent s'y ajouter vous serez prévenus

En espérant vous y retrouver nombreux.

Le Staff.



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WOLF
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Mar 1 Sep - 18:50
Bottin des avatars


Petit listing




Vous pouvez retrouver ici tous les avatars pris. Si jamais vous souhaitez faire une modification d'avatar merci de l'indiquer à la suite de ce poste



A ~ B ~ C

-Akaito des vocaloïd (Kamaël Narim)
-Albert Wesker de Resident Evil (Edward)
-Ashura de RG Veda (Narcisse Black)
-Bilal Asad Ithnan Faranbald de Wand of Fortune (Navin Glas)
-Boys de Sakimichan (Sadao C. Deltay)
-C.C de Code Geass. (Hazel Van Nieuwenhove)
-Commission Harley par Kyoux (Meiran Storm)
-Commission Liadan de Venlian (Maître du jeu)
-concept art by Daniel Dos Santos (Mercdes Thomson)


D ~ E ~ F

-Dante de Kyoux (Kalim Rave)
-Doug de Gansta (Slayer Hunter)
-Elsa version homme de la reine des neiges (Malcom Drake)
-Fdasuarez (Karolyn Wieck)
-Fenrir d'Alioth de Saint Seiya (Fenril Wood)
-Fenris de Dragon Age 2 (Nida Roharim)
-Fun with hair de sakimichan (Sadao Crimson)



G ~ H ~ I ~ J ~ K

-Gabriel de GerryArthur (Zeck Skyhigh)
-Jinx de league of legends (The Jinx)
-Kalim de DiDi XIV (Kalim Rave)
-Kassim de Magi (Lafayette Jefferson)
-Images inconnues (Seishin Arashi)
-Kurt Wagner / Nightcrawler de X-men (Jason Bloom)


L ~ M ~ N
 

-Mime De Benetnash de Saint Seiya (Orphée Kryssov)
-Miyasaka Ryou de  Inazuma Eleven (Amyas Harrell)
-Muriel de Model de Lee young (Allazarius Evetarius)
-Nicolas Brown de GANGSTA (Ryan Zorn)


O ~ P ~ Q

-OC un de forwallpaper.com (Seishin Arashi)
-Paprika du film Paprika (Paprika Satoshi)
-Poison street figter (Jun Yami)


R~ S ~ T

-Raziel de Soul Reaver (Ace Death)
-Red de sakimichan (Kalim Rave)
-Raoh - Hokuto no Ken (hellraze)
-Saito Hajimé de Hakuouki Shinsengumi Kitan (Meiran Storm)
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-Takasugi Shinsuke de Gintama (Hayashi Keishi)
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-Tranduil @ Deviantart de le Hobbit (Aldaron Heren)
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U ~ V ~ W ~ Y ~ X ~ Z

-Vincent Law de Ergo Proxy (Asher Law)
-Yato de Noragami (Ian Sylko)




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Orphée pour le mois de Juin





En dehors des administrateurs, le membre le plus actif du mois de juin se trouve être Orphée. En étant aussi bien celui qui commence le plus de sujet que celui qui a le plus de message. Un grand bravo  à ce dernier. Qui sera le prochain posteur du mois ? C'est à vous de jouer !




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WOLF
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Jun pour le mois de Juillet






En dehors des administrateurs, le membre le plus actif du mois de juin se trouve être Jun Yami. En étant aussi bien celui qui commence le plus de sujet que celui qui a le plus de message. Un grand bravo  à ce dernier. Qui sera le prochain posteur du mois ? C'est à vous de jouer !




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WOLF
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Mar 1 Sep - 18:53
Posteur du mois

 

Ryan pour le mois d'août





En dehors des administrateurs, le membre le plus actif du mois d'août se trouve être Ryan Zorn. En étant aussi bien celui qui commence le plus de sujet que celui qui a le plus de message. Un grand bravo  à ce dernier. Qui sera le prochain posteur du mois ? C'est à vous de jouer !



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Demande de partenariat


La marche à suivre

Pour faire une demande de partenariat ce n'est pas compliqué. Il vous suffit de poster la fiche de votre forum à la suite de ce message avec son code. Nous étudierons par la suite votre demande mais nous acceptons tout type de forum.

- Nous vous demanderons simplement un minimum de politesse lors de votre demande.

- Il vous est également demandé de nous fournir le code de votre bouton de forum partenaire en 40x40 et de votre fiche afin de faciliter les choses et pour que nous puissions mettre votre bouton sur notre page d'accueil.


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Len Kagamine sur Never-utopia

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